视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。
成功转换之后您可以在音频的状态栏看到已转换的字样。
游戏具有加速歌曲的功能,歌曲开始以轻薄的声音唱歌,开心娱乐!
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网友评论更多
389公羊亨荣
这个游戏的画面真是太精致了!
2026-08-31 22:20 推荐
585水时勇
遇到了一个技术高超的对手,我要向他学习。
2026-08-31 16:14 推荐
607陈会寒
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-31 16:49 推荐
364许睿叶
游戏的界面设计简洁明了,很容易上手。新手玩家也能够很快掌握游戏的基本操作和规则。
2026-08-31 14:31 推荐