视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
自定义短语:1、函数提示 在 设置-系统词库 中设置
Af ter Effects中的Spotlight是发射的3D空间中的点光在一个恒定的方向,并具有一定的传播(锥形角度)。 路x使用六点点光的适当关系,它们的表示方式是:位置,方向,颜色,锥形角度,锥羽和强度。左侧的图像显示了一个sptt的After Effects属性光。 Intensity的设置在本文中是一些 - 时代是指光照自己的内心。
支持AE内置灯光控制
点击图片目录下拉列表框可以查看
(具体方法见高级选型)

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网友评论更多
66褚浩颖
这款游戏的团队非常用心,对于玩家的反馈和建议都能够及时作出改进,非常有责任心!
2026-08-03 20:34 推荐
187薛嘉浩
一款让人欲罢不能的游戏,玩上瘾了,非常推荐给大家,
2026-08-03 10:46 推荐
432柏娜容
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-03 10:13 推荐
35鲁宇海
这个游戏的社交系统设计得很好!
2026-08-03 16:02 推荐