视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
好在每个机组人员都戴着一个传感器,所以我可以在车站的一些显示器上的地图上看到冒名顶替者。
点击Add图标,现在就可以开始添加实体(既是表对象)了,我们需要输入的主要信息有下面几个:
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区分大小写或不区分大小写的比较。
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网友评论更多
586闵纯贤
游戏的任务系统设计合理,任务目标清晰明确,玩家可以有条不紊地完成任务,提升自己的角色等级
2026-07-06 05:18 推荐
61阮波炎
提供新手教程,帮助玩家快速上手游戏。
2026-07-06 00:56 推荐
857殷琴雯
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-05 23:22 推荐
297卞文鸿
设计有趣的小游戏或迷你游戏,以增加游戏的多样性和娱乐性。
2026-07-06 02:10 推荐