几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
权限设置功能强大.可以设置每个员工的菜单操作权、单据操作权、分店操作权及其他操作权限{比如:查看成本权(即能不能看到进价及毛利)、售价调整权(即能不能在销售时修改售价及折扣)等};
阳光环境实时位置照明,线性环境调节,光谱环境照明及通过光谱颜色范围对温度的控制,支持高动态图像HDR环境照明,支持IES灯光文件
源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它控制强度的内球。
其他用户体验优化。
Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。

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网友评论更多
488郑贵国
调整游戏设置和画面效果,提升游戏体验和视觉享受。
2026-10-02 17:06 推荐
709都苛唯
利用游戏中的好友系统,与朋友一起冒险,互相支持成长!
2026-10-02 13:01 推荐
998樊欣盛
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-02 10:37 推荐
165尚诚茗
为徒弟提供游戏资源,帮助其快速成长
2026-10-02 16:47 推荐