视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
大家真的一定要多提程序的bug和不足之处啊,大家改进的建议越多我之后做出来的程序也会更好
玩家推荐1、在这款游戏中拥有的每个人物的姿势都是由专业画家绘制的,无论是体态还是战斗动作都实现得非常完美。
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可以在不同的地区搭建我们的工厂,这样就能够帮助我们更好的开设分厂。
在区域或层与层之间完全检查结果。

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网友评论更多
716屈妮国
游戏用户宝典:积极参与游戏社区,分享经验,互相帮助。
2026-06-06 06:38 推荐
746习刚时
这个游戏的开放世界真是太大了,每次探索都有新的发现!
2026-06-06 03:42 推荐
475褚士雨
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-05 23:49 推荐
985终雅信
增加游戏剧情和角色对话,让玩家更加投入游戏情节,增加游戏的故事性。
2026-06-06 03:18 推荐