OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
使用方法1、打开插件,这里显示基本的功能,可以点击下拉按钮建立更多的绘图方案
打开渲云客户端面板查看上传进度,上传成功后,任务自动开始渲染,此时可在客户端面板查看渲染状态。渲染成功后,结果文件自动通过客户端下载到您设置的本地目录。
按核小时计费:渲染费用=核小时单价渲染核小时
版本记录2021-03-04 版本: 1.0.7
更新内容:1、优化音乐音效,播放更流畅! !

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网友评论更多
857党凤仁
设计有趣的Puzzle和解谜关卡,增加游戏的思考性和策略性
2026-07-15 23:49 推荐
589杜毓宇
增加日常任务和活动,让玩家每天都有目标和奖励可追求
2026-07-15 21:18 推荐
367倪义民
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-15 14:56 推荐
48慕容富娅
游戏的策略性很高,需要合理分配技能和装备!
2026-07-15 22:52 推荐