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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
在整个企业范围内可视化表示出数据所在位置、数据流动和更改方式,赋予用户自动灵活的处理程序和更加丰富的元数据。
更新日志添加了 YUV 格式支持
支持软件(WinMac 苹果系统)
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。

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网友评论更多
222韦倩强
掌握游戏规则并不断学习新技巧
2026-07-20 06:45 推荐
286莫琦纪
稀有装备,攻击力强劲,适合各种职业使用!
2026-07-20 03:03 推荐
167刘姬媛
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-19 21:45 推荐
902莫璐亨
游戏界面可以更加简洁明了,方便玩家操作
2026-07-19 20:01 推荐