Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
漂亮外观看腻了万年不变的系统界面,来试一试全新设计的360压缩包界面吧,多彩的各种按钮。
右键点击状态栏的图标,点击settings
拥有效果丰富的画笔样式
职位类型丰富,满足求职者需求
Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然具有动画摄像机运动的灵活性。

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网友评论更多
420文寒栋
设计有趣且富有挑战性的游戏关卡,让用户在游戏中体验到成长和突破的快感。
2026-06-01 23:24 推荐
942司马珊清
游戏的敌人设计非常精彩,每一个BOSS都让人热血沸腾!
2026-06-01 12:04 推荐
399仲孙震媛
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-01 22:01 推荐
603丁毓言
刚开始玩,怎么才能快速升级啊
2026-06-01 19:22 推荐