视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
在试炼中坚持30分钟!
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
只要你不断的上线进入到游戏中体验,就可以得到非常不错的游戏体验过程。
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网友评论更多
73晏昭玛
最重要的是享受游戏的过程,与其他玩家一起创造出属于自己的游戏故事和回忆。
2026-08-27 20:47 推荐
236司徒福翠
这款游戏的多人模式是否能够带来更好的游戏体验?
2026-08-27 11:07 推荐
449长孙英枝
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-27 16:25 推荐
419寿欣奇
设计更多的游戏道具和装备,增加战斗策略和个性化玩法
2026-08-27 15:02 推荐