视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
增加B站CID直接加载/A站番剧加载/C站加载的支持
弹框触摸弹框外的地方消失处理
自由选闹钟音乐:既然要起床就听着喜欢的音乐起床吧!!
放置点击式的操作,更加考验玩家们的头脑智慧,每个细节的把控都很重要。
实现比任何人有你自己的力量更高的排名!

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网友评论更多
758庞榕黛
增加游戏的背景故事和世界观,以吸引玩家进入游戏世界。
2026-08-18 20:14 推荐
862元力杰
学会分析游戏中的弱点和对手的优势,针对性地进行应对。
2026-08-18 12:59 推荐
512鲁芝利
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-18 11:23 推荐
120雷华光
这个游戏的音效设计太棒了,每一次击败敌人都让我兴奋不已!真是一种享受!
2026-08-18 16:52 推荐