线性和sRGB模式之间的抖动结果现在变化较小
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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通过战斗快速积累作战经验,你可以更加熟悉每种士兵的特点,能选择合适的战术。
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网友评论更多
344马泰柔
增加奖励系统,激励用户不断进步
2026-08-26 08:30 推荐
612林宗娴
善于观察敌方动向,预判对手行动
2026-08-26 07:35 推荐
646荣琰良
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-26 02:40 推荐
803宣毅翠
注意休息和调整状态,保持身心健康,提高游戏表现
2026-08-26 03:37 推荐