视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
默认备份第一硬盘的活动主分区(一般情况就是系统盘C:)到第一硬盘的最后分区的GGhost..畸形目录,文件名为sys.ggh。(自动模式)
打开软件之后,MagicaVoxel 会默认给我们一个立方体的「基础模型」,我们可以在此之上进行创作。
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网友评论更多
197柯菡致
游戏的商城里有很多个性化的装备和道具可以购买,非常吸引人!
2026-09-20 00:43 推荐
640卫富昌
建议增加一些新的地图或场景,让玩家能够探索更多未知的领域。
2026-09-19 17:28 推荐
112幸翠亮
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-19 14:49 推荐
235轩辕栋枝
不要急于升级,慎选装备和技能提升!
2026-09-19 17:41 推荐